Bem-vindo a Biblioteca Digital de TCC!
A Biblioteca Digital de TCC da Universidade do Estado do Pará é um repositório criado para abrigar e disponibilizar a produção acadêmico-científica da UEPA. Nela estão disponíveis os trabalhos de conclusão de curso das graduações da UEPA, que agora podem ser consultados pela sociedade em geral.

Comunidades no DSpace
Selecione uma comunidade para navegar por suas coleções
Submissões Recentes
Égua da vida: um jogo de tabuleiro sobre vivência em Belém do Pará.
(2025-02-03) SOUSA, Rahama Julieta Costa da Silva de; DUARTE, Ygor Fernandes
Jogos de tabuleiro são um dos segmentos de mercado que mais tem ascendido no Brasil, principalmente nos últimos quatro anos, contudo, ainda que seja uma conhecida ferramenta de propagação da identidade de um povo, pouco se vê regionalizada nas características cotidianas belenenses. O trabalho tem o propósito de celebrar, fortalecer e representar a identidade cultural da cidade de Belém do Pará, por intermédio da produção de um jogo de tabuleiro que possui narrativa e elementos orientados pelo dia a dia da população da região. Sob uma metodologia, foram desenvolvidas pesquisas bibliográficas acerca do uso de jogos de tabuleiro como ferramentas de valorização dos costumes de uma localidade, aliados aos conceitos do design emocional e do desenvolvimento de jogos analógicos, incluindo também a execução de entrevista com o proprietário de uma ludoteca local, aplicação de questionários com o grupo focal e análise de imagens, para fundamentar o desenvolvimento do projeto em toda sua fase de criação. Para a apresentação do produto final, concebeu-se um protótipo digital do jogo de tabuleiro, incluindo o tabuleiro, as peças, as cartas e a embalagem, no qual também houve a validação do grupo focal.;
Board games are one of the fastest-growing market segments in Brazil, especially over the past four years. However, although they are a well-known tool for promoting the identity of a people, little is seen that reflects the everyday characteristics of Belém's culture. The project aims to celebrate, strengthen, and represent the cultural identity of the city of Belém do Pará through the creation of a board game with a narrative and elements inspired by the daily life of the region's population. Under a defined methodology, bibliographic research was conducted on the use of board games as tools for valuing the customs of a locality, combined with the concepts of emotional design and analog game development. This also included an interview with the owner of a local game library, the application of questionnaires with the focus group, and image analysis to support the project's development throughout its creation phase. For the presentation of the final product, a digital prototype of the board game was developed, including the board, pieces, cards, and packaging, which was also validated by the focus group.
Projeto de um guia com diretrizes de características físicas, sociológicas e psicológicas para a construção de personagens clássicos e representativos das lendas amazônicas.
(2025-02-03) SANTOS, Ian Gustavo Sacramento dos
O presente projeto, teve como objetivo produzir um guia digital com diretrizes de características físicas, sociológicas e psicológicas para a construção de personagens clássicos e representativos das lendas amazônicas. A elaboração do guia teve como objetivo auxiliar futuros designers a representar alguns dos personagens da cultura brasileira de forma fiel e respeitosa à origem desses personagens. A metodologia científica foi baseada no trabalho de Gil (2002) tendo como premissa compreender os personagens da cultura amazônica e sua relação com o povo amazônico e a partir disso aprimorar as ideias de como solucionar as problemáticas enfrentadas. A pesquisa foi de caráter exploratória e possui uma análise sobre o repertório bibliográfico existente sobre esses personagens. Os procedimentos técnicos foram escolhidos a partir de uma abordagem quali-quantitativa, sendo assim os procedimentos foram: pesquisa bibliográfica; pesquisa documental e levantamento. Para a criação do guia foram escolhidas duas metodologias, sendo a diretriz a proposta por Munari (1998) e como metodologia complementar de design de personagens foi escolhida a de Tillman (2019), no que concerne a técnicas de design de personagens. As características encontradas foram aplicadas em diversas ilustrações que representam diferentes interpretações dos personagens e em uma ficha de personagem que demonstra as principais características de cada um. O projeto resultou no guia digital com 45 páginas contando com os elementos pré e pós-textuais, contendo ilustrações e anotações sobre 5 dos personagens mais conhecidos da cultura brasileira.;
This project objective was to produce a digital guide with guidelines to the physical, sociological and psychological characteristics to the reconstruction of classic and representative characters of the Amazon. The guide production had as goal to help future designers to represent some of the characters of Brazilian culture in a more respectful and faithful way to the origin of those characters. The scientific methodology was based on Gil’s work (2002), with the objective of understanding characters from Amazonian culture and their connection to the Amazonian people, thus refining ideas on how to address the challenges encountered. The research was exploratory and includes an analysis of the existing bibliographic repertoire on these characters. The technical procedures were chosen from a qualitative and quantitative approach, including: bibliographic research, documentary research, and surveys. For creating the manual, two methodologies were selected: Munari’s (1998), and Tillman’s (2019) methodology specifically for character design techniques. The identified characteristics were applied in various illustrations that represent different interpretations of the characters and in a character sheet that highlights each character’s main attributes. The project resulted in a digital guide with 45 pages, including pre- and post-textual elements, featuring illustrations and annotations about five of the most well-known characters from Brazilian culture.
Projeto de equipamento de tecnologia assistiva para bocha adaptada utilizando metodologia de prototipagem rápida.
(2025-02-05) SANTANA, Ruan Carlos Souza
O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um produto de tecnologia assistiva para pessoas com deficiência (PCD) jogadoras de bocha adaptada de um time de Belém do Pará; portanto, será feito um dispositivo que atenda às necessidades dos atletas em quadra. A fim de tornar os usuários finais mais próximos do desenvolvimento do projeto, foi utilizada a metodologia mediada por protótipos, aliada a tecnologias de prototipagem rápida. Com a finalidade de identificar pontos de melhoria no equipamento do time, foram desenvolvidos protótipos para avaliar as hipóteses levantadas durante o trabalho. Ao final da pesquisa, obtiveram-se 7 protótipos, 2 testes de usabilidade e o detalhamento de um produto alinhado com as necessidades dos atletas, demonstrando a efetividade do uso de protótipos no projeto de tecnologias assistivas para PCDs.;
This study aims to develop an assistive technology product for people with disabilities (PWD) who play adapted boccia on a team in Belém, Pará. Therefore, a device will be made to meet the needs of athletes on the court. In order to bring end-users closer to the project's development, the methodology mediated by prototypes will be used, combined with rapid prototyping technologies. Based on field studies aimed at identifying points for improvement in the team's equipment, prototypes were developed to evaluate hypotheses raised during the work. At the end of the research, 7 prototypes, 2 usability tests, and the detailing of a product aligned with the athletes' needs were obtained, demonstrating the effectiveness of using prototypes in the design of assistive technologies for PWDs.
Subsistência humana: coleção cápsula inspirada no subgênero cyberpunk.
(2025-02-07) ROSA, Thiago Kauan da Silva
Este estudo apresenta o desenvolvimento de uma coleção cápsula de moda inspirada na temática Cyberpunk, trabalhando a sustentabilidade na moda e abordando os aspectos sociais e ambientais tratados no tema, a fim de instigar no público reflexões e questionamentos acerca das questões ambientais atuais. A abordagem da pesquisa é de caráter quali-quantitativa, e de natureza explicativa com base em estudos e análises de obras cyberpunk. Ademais, foi realizado levantamento de dados através de pesquisas bibliográficas em livros e artigos científicos acerca do sub-gênero cyberpunk, do design de moda e a sustentabilidade aplicada à indústria, através de autores como Lemos (2002), Treptow (2013) e Fletcher (2012). O trabalho resultou em nove peças, formando quatro looks divididos em duas linhas, a linha Lado Alto e a linha Lado Baixo, traduzindo nas peças uma discussão necessária nos dias atuais.;
This study presents the development of a fashion capsule collection inspired by the Cyberpunk theme, working on sustainability in fashion and addressing the social and environmental aspects covered in the theme, in order to instigate reflections and questions in the public about current environmental issues. The research approach is qualitative and quantitative in nature, and explanatory in nature based on studies and analyzes of cyberpunk works. Furthermore, data collection was carried out through bibliographical research in books and scientific articles about the cyberpunk sub-genre, fashion design and sustainability applied to the industry, through authors such as Lemos (2002), Treptow (2013) and Fletcher ( 2012). The work resulted in nine pieces, forming four looks divided into two lines, the Lado Alto line and the Lado Baixo line, translating into the pieces a necessary discussion today.
Design e música: análise do álbum “ indigo borboleta anil” de liniker para aplicação em superfícies.
(2025-02-06) RODRIGUES, Iago da Costa
Este trabalho investiga a interação entre design e música, utilizando como objeto de estudo o álbum Indigo Borboleta Anil, da cantora Liniker. Por meio de uma abordagem qualitativa, utilizando pesquisa bibliográfica e entrevista, o autor analisa como elementos visuais e táteis podem intensificar a experiência musical. A análise é fundamentada em conceitos de design emocional, design de superfícies e ergonomia cognitiva, explorando a sinergia entre esses aspectos para a criação de uma experiência multissensorial. A pesquisa destaca a importância do design no contexto da obra de Liniker, cujas composições e visualidades remetem à identidade cultural e à representatividade social. Assim, o estudo amplia a compreensão do design como ferramenta de expressão emocional e artística. Como resultado foram geradas ilustrações e padrões das músicas “Antes de Tudo”, “Clau”, “Baby 95” e “Mel” usadas para aplicação em superfícies variadas.;
This study investigates the interaction between design and music, using the album Indigo Borboleta Anil by singer Liniker as its object of study. Through a qualitative approach, the author analyzes how visual and tactile elements can enhance the musical experience. The analysis is grounded in concepts of emotional design, surface design, and cognitive ergonomics, exploring the synergy between these aspects to create a multisensory experience. The research highlights the importance of design in the context of Liniker's work, whose compositions and visuals evoke cultural identity and social representation. Thus, the study broadens the understanding of design as a tool for emotional and artistic expression. As a result, illustrations and patterns of the songs “Antes de Tudo”, “Clau”, “Baby 95” and “Mel” were generated and used for application on various surfaces.