Bem-vindo a Biblioteca Digital de TCC!

A Biblioteca Digital de TCC da Universidade do Estado do Pará é um repositório criado para abrigar e disponibilizar a produção acadêmico-científica da UEPA. Nela estão disponíveis os trabalhos de conclusão de curso das graduações da UEPA, que agora podem ser consultados pela sociedade em geral.

 

Submissões Recentes

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Projeto de interfaces gráficas “APOCALIPSE V” - proposta de adaptação de interfaces do jogo de computador para dispositivos móveis.
(2018-12-06) SILVA, Sávio Nazareno Paixão da
Esta pesquisa propõe soluções digitais sob a ótica de metodologias do design aliada aos conhecimentos de usabilidade e jogabilidade ao desenvolver um conjunto de interfaces gráficas para dispositivos móveis atendendo a uma demanda de adaptação de um game educativo voltado ao ensino de parasitoses para crianças do oitavo ano do ensino fundamental do Colégio São Paulo em Belém, Pará. Desenvolveram-se através de pesquisas bibliográficas que trataram de conhecimentos científicos em jogos, suas definições, classificações e influências em aspectos comerciais, emocionais e psicológicos; de design de interfaces, ergonomia, usabilidade, jogabilidade e experiência do usuário, abordando a teoria do desenvolvimento de interfaces para jogos digitais. Além disso, introduz o estudo de caso ao apresentar as especificidades do contexto do Colégio São Paulo, o público alvo e o jogo digital “Apocalipse V” em sua versão para computador, além de análises técnicas e comerciais de possíveis concorrentes do mesmo, finalizando com as etapas criativas de confecção das interfaces gráficas adaptadas para dispositivos móveis. Estruturou-se e organizou-se sob as metodologias de Hsuan-An (2017) e Cybis, Betiol e Faust (2015), os quais viabilizaram resultados satisfatórios, alcançados através de testes de usabilidade com propostas de interfaces de baixa e alta fidelidade que possibilitaram aplicação de melhorias efetivas e alinhadas aos parâmetros definidos. A configuração final apresenta grande potencial de utilização no meio educacional e possibilidades de expansão em termos de jogabilidade, além de aprimoramentos inerentes à manutenção das tecnologias digitais.;
This research proposes digital solutions from the point of view of design methodologies, together with usability and playability knowledge, by developing a set of graphic interfaces for mobile devices, responding to a demand for adaptation of an educational game aimed at teaching parasitosis to children of the eighth year of a primary education at the São Paulo School in Belém, Pará. It was developed through bibliographic research that deal with scientific knowledge in games, their definitions, classifications and influences in commercial, emotional and psychological aspects; interface design, ergonomics, usability, gameplay and user experience, addressing the theory of interface development for digital games. In addition, it introduces the case study by presenting the specificities of the context of the São Paulo College, the target audience and the digital game "Apocalipse V" in its computer version, as well as technical and commercial analysis of possible competitors of the same, ending with the creative steps of configuring graphical interfaces adapted for mobile devices. It was structured and organized under the methodologies of Hsuan-An (2017) and Cybis, Betiol and Faust (2015), which enabled satisfactory results, achieved through usability tests with proposals of low and high-fidelity interfaces that enabled implementation of effective improvements and in line with the defined parameters. The final configuration presents great potential of use in the educational environment and possibilities of expansion in terms of gameplay, in addition to improvements inherent in the maintenance of digital technologies.
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Desenvolvimento de uma proposta de utilização para o espaço de convivência dos usuários do Centro de Ciências Naturais e Tecnologia (CCNT) da Universidade do Estado do Pará (UEPA).
(2019) SALZER, Angelo Rodrigues
O presente trabalho teve como objetivo desenvolver uma nova proposta de uso para o atual espaço de convivência que atenda de maneira mais adequada as necessidades do público usuário. Foram considerados como principais fatores influenciadores do projeto, o conforto, a praticidade, bem estar e a produtividade das pessoas que fazem uso do espaço através de elementos do Design que são componentes do interior de um ambiente. Ao considerar as informações adquiridas durante o processo de análise e coleta de dados, nota-se a insatisfação dos entrevistados com a atual área de convivência. A pesquisa aborda questões relacionadas a necessidades estéticas e funcionais dos alunos, professores e funcionários do Centro de Ciências Naturais e Tecnologia, campus da Universidade do Estado do Pará, em Belém do Pará. Com esse estudo, espera-se influenciar os responsáveis do espaço para atentarem as reais necessidades dos usuários, contribuindo de maneira satisfatória no dia-a-dia de quem frequenta o mesmo.;
The present work aimed to develop a new use proposal for the current living space that would better meet the needs of the user public. The main factors influencing the project were the comfort, practicality, well-being and productivity of the people who make use of the environment. When considering the information acquired during the process of analysis and data collection, note the dissatisfaction of respondents with the current area of living. The research addresses issues related to the aesthetic and functional needs of students, teachers and staff of the Center for Natural Sciences and Technology, campus of the State University of Pará, Belém do Pará. With this study, it is expected to influence the heads of the space to meet the real needs of users, contributing satisfactorily in the daily life of those who attend the same.
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Redesign do encaixe externo de prótese para uma mulher amputada.
(2017-12-06) MOREIRA, Amanda Gabrielly Cruz
As próteses são produtos que geram grande influência na vida de quem as usa, sendo assim o mercado protético está em constante desenvolvimento, lançando a cada ano novas tecnologias e diferentes formas de melhorar as condições de vida de pessoas que muitas vezes são marginalizadas e até mesmo esquecidas pelos órgãos públicos. A acessibilidade e o conceito de inclusão social são os norteadores de projetos voltados para o desenvolvimento de próteses. Um dos grandes responsáveis pela eficácia na funcionalidade de uma prótese é um compartimento protético denominado encaixe. Elemento esse que pode ser tido como o principal componente de uma prótese, uma vez que ele é considerado a interface entre o membro residual e o meio externo, sendo um dos principais responsáveis pelo conforto e segurança de seu usuário. Nos últimos anos diversos tipos de sistemas foram criados para os encaixes externos, porém é percebido um padrão no desenvolvimento estrutural de tais sistemas, de maneira que outras funções do encaixe da prótese são pouco exploradas, como é o caso da função estética e simbólica; sendo assim, poucas são as variantes e opções que possam suprir as necessidades voltadas para essas funções. Essa carência relacionada a esse elemento das próteses tem como consequência uma menor identificação da pessoa que passou pelo processo cirúrgico da amputação com o produto, gerando insegurança, vergonha, rejeição e a não auto aceitação. Sendo assim, esse trabalho visa fazer o redesign de encaixes externos tendo como objetivo desenvolver de maneira integrada as funções prática, estética e simbólica desse objeto de estudo, uma vez que o bom desenvolvimento de tais funções vem a causar impactos mercadológicos, individualmente no seu usuário e coletivamente em sociedade. Tais expectativas mercadológicas se dão devido ser um projeto em que entende o encaixe protético através de uma visão diferente, explorando nesse produto todas as suas funções. Já individualmente, ele tem como foco estimular a auto aceitação, melhorando o bem estar do paciente e tendo como consequência uma melhor processo de adaptação. Por outro lado, essa auto aceitação gera como consequência a existência de pessoas que passem a assumir sua condição, agindo então como pontos de representatividade em uma sociedade que as marginaliza.;
The prostheses are products that generate great influence in the life of who of those uses them, therefore the prostheses market is in constant desenvolment, releasing every year new technologies and different ways of improving the living conditions of people that are often marginalized and even forgotten by public bodies. The accessibility and concept of social inclusion are the guiding principles of projects for the development of prostheses. One of the largely responsible for effectiveness in functionality of a prosthesis and a protected compartment called a fitting. This element can be considered as the main component of a prosthesis, once which is considered an interface between the residual limb and the external medium, a main being one of the main responsible for the comfort and safety of its user. In the last years, several types of systems have been created for the external fittings, but it’s perceived a pattern without structural development of such systems, so that other functions of the prosthesis fitting are little explored. As is the case with the aesthetic and symbolic function; therefore, few are variants and options that can to supply the needs focused on these functions. This deficiency related to this element of the prosthesis has as consequence less identification of the person who underwent the surgical process of amputation, generating insecurity, shame, rejection and not-self acceptance. Thus, this work aims to redesign external fittings with the objective of developing in an integrated way the practical, aesthetic and symbolic functions of this object of study, since the good development of such functions causes marketing impacts, individually in its user and collectively in society. Such market expectations should be a project in which understands the prosthetic fitting through a different vision, exploring in this product all its functions. Individually, the product is focused on stimulating self-acceptance, improving patient well-being and as consequence in a better adaptation process. On the other hand, this self-acceptance generates therefore the existence of people, who come to assume their condition, acting as points of representation in a society that marginalizes them.
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A visão dos fãs belenenses sobre a cultura musical inglesa da banda Beatles traduzida em uma coleção de moda.
(2019-12-02) SILVA, Jéssica Carolina Pereira Oliveira da
Este trabalho refere-se à criação de uma coleção de moda inspirada nas músicas e no vestuário da banda inglesa Beatles. Para tal fim, tornou-se necessário a realização de pesquisas bibliográficas referentes ao tema, como o histórico da banda, as fases musicais, a relação entre a moda e a música no decorrer dos anos, a história da música, um breve histórico sobre a moda e música da década de 1960, período de atividade da banda, e pesquisa de campo junto ao fã clube e a banda tributo local. Posteriormente, se iniciou a fase do projeto da coleção, de acordo com a metodologia de moda de Treptow com a fase de planejamento, design e desenvolvimento de coleção de moda e os painéis de inspiração de Seivewright. Em vista disso, criou-se a coleção Across the Universe com diversos elementos do vestuário e de algumas músicas da banda, resultando em vestimentas diferentes do habitual e reconhecível aos fãs dos Beatles.;
This work refers the creation of a fashion colletion inspired by music and clothing of english band Beatles. To this end, became necessary the bibliographical research referes to the theme, like the history of band, the musical phases, the relation between fashion and music by over thought the years, the history of music, a brief history about the fashion and the music of the 1960s, the activities period of band, and field research with the locals fan club and tribute band. After, starts the phase of Project of collection, according to with the fashion methodology of Treptow with the phase of planning, design and development of fashion collection and the inspiration panels by Seivewright. In the light of this, the collection Across the universe was created with many elements of clothing and of some musics of band, resulting in clothes diferent than usual and reconized for Beatles fans.
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Vamos brincar? Design de interiores de loja de brinquedos, fundamentada na Teoria de Piaget. Um contraponto a segmentação de produtos por gênero.
(2019-12-05) OLIVEIRA, Joseana da Silva
A pesquisa concentra-se no campo do design de interiores e buscou-se desenvolver um ponto de venda de brinquedos, sob o enfoque da problemática dos estabelecimentos atuais segmentam os produtos de acordo com o gênero. Portanto, o projeto trabalhou a divisão do espaço e ao invés de enfatizar os estereótipos, optou-se por fragmentar o ponto de venda de acordo com os estágios cognitivos de Piaget, que são: sensório-motor (0 a 2 anos), pré-operacional (2-7 anos) e operacional concreto (7 a 11 anos). Esta teoria analisa o crescimento infantil e considera fatores como: desenvolvimento mental, interatividade social e o comportamento. Visitas técnicas às lojas foram realizadas, sendo as análises pautadas nas seguintes metodologias dos respectivos autores: classificação de brinquedos ICCP (MICHELET, 1998), apresentação interna de loja (PARENTE, 2000) e projeto em design (BAXTER, 2000). Acredita-se que os resultados são viáveis para possíveis aplicabilidades em contexto mercadológico, uma vez que a ideia de igualdade de gênero têm se propagado e a cada dia torna-se mais forte, além do fato de que muitas fabricantes de brinquedos já estão adotando uma identidade mais unissex com foco nas habilidades infantis.;
The research focuses on the field of interior design and sought to develop a point of sale of toys, under the focus of the problem of the current establishments segment the products according to the genre. There fore, the project worked the division of space and instead of emphasizing the stereotypes, it was chosen to fragment the point of sale according to the cognitive stages of Piaget, which are: sensory-motor (0 to 2 years), pre-operational (2 to 7 years) and concrete operational (7 to 11 years). This theory analyzes child growth and considers factors such as: mental development, social interactivity and behavior. Technical visits to the stores were carried out, and the analyzes were based on the following methodologies of the respective authors: ICCP toys classification (MICHELET, 1998), internal shop presentation (PARENTE, 2000) and design (BAXTER, 2000). It is believed that the results are feasible for possible market applicability, since the idea of gender equality has spread and is becoming stronger every day, in addition to the fact that many toy manufacturers are already adopting a more unisex identity with a focus on children's skills.