Bem-vindo a Biblioteca Digital de TCC!

A Biblioteca Digital de TCC da Universidade do Estado do Pará é um repositório criado para abrigar e disponibilizar a produção acadêmico-científica da UEPA. Nela estão disponíveis os trabalhos de conclusão de curso das graduações da UEPA, que agora podem ser consultados pela sociedade em geral.

 

Submissões Recentes

Item
Coleção “NEO PLAZA 1616”: design de superfície com aplicação do estilo Vaporwave usando como referência monumentos históricos da Cidade de Belém – PA.
(2018-12-06) SILVA, Paulo Juan Valente da
Este trabalho trata da criação de uma coleção de estampas com referência em monumentos históricos da cidade de Belém – PA, por vezes “invisíveis” diante dos olhares cotidianos ou ainda esquecidos pelo poder público, sob os aspectos visuais do estilo Vaporwave, considerado como expressão da Arte tecnológica. Para isso, foram empreendidas pesquisas bibliográficas e de campo sobre monumentos como o Marco da Légua, Memorial da Cabanagem, e os localizados na Praça Waldemar Henrique e Praça Siqueira Campos (Praça do Relógio), bem como pesquisadas as informações acerca das origens e influência do Vaporwave. Posteriormente, deu-se início ao desenvolvimento da metodologia projetual proposta por Löbach (2001), com execução das fases de coleta de informações, geração de ideias, análise das alternativas e realização da alternativa mais indicada à solução do problema. O resultado é a coleção de estampas intitulada “NEO PLAZA 1616”, com a qual se busca, na combinação entre elementos do passado e contemporâneos, apresentar pontos importantes da história da cidade de Belém de uma nova maneira, tanto no que diz respeito a composições visuais, por meio do Design de superfície, como no suporte em que são aplicadas e visualizadas, a saber, os produtos de moda, que podem ser expandidos por diversos tipos do mesmo setor, além de suscitar reflexão acerca de partes da cultura e história da cidade que não têm recebido a devida atenção.;
This work deals with the creation of a collection of prints with reference to historical monuments of the city of Belém – PA, sometimes "invisible" before the everyday glances or still forgotten by the public power, under the visual aspects of the Vaporwave style, considered as an expression of Technological art. To this end, bibliographical and field research was carried out on monuments such as the League Landmark, Cabanagem Memorial, and those located in Waldemar Henrique Square and Siqueira Campos Square (Clock Square), as well as researched information about the origins and influence of the Vaporwave. Later, the design methodology proposed by Löbach (2001) was started, with the execution of the phases of information collection, generation of ideas, analysis of alternatives and realization of the most suitable alternative to solve the problem. The result is the collection of prints entitled "NEO PLAZA 1616", with which one seeks, in the combination of past and contemporary elements, to present important points in the history of the city of Belém in a new way, both with regard to visual compositions, by means of Surface Design, as well as in the medium in which they are applied and visualized, namely the fashionable products, which can be expanded by several types of the same sector, as well as to stimulate reflection on parts of the city's culture and history that do not received proper attention.
Item
Análise dos aspectos interativos referentes aos recursos hipertextuais e multimidiáticos na experiência de usuários de HQtrônicas veiculadas em plataforma Web.
(2018-12-03) COSTA, Lucas Alves
Este trabalho contém uma análise de HQtrônicas veiculadas em plataforma Web. A análise se concentra nos recursos propiciados pela plataforma, caracterizada pelo hipertexto e pela multimídia. Cada recurso foi analisado se levando em consideração a forma como ele foi utilizado pelas HQtrônicas disponíveis na Internet e a base da avaliação foi as heurísticas de usabilidade, princípios que norteiam o desenvolvimento de produtos digitais e que levam a satisfação do usuário. O trabalho investiga a interação de usuários com HQtrônicas e explicita que recursos e que formas de aplicação destes contribuem de modo satisfatório à experiência de usuário.;
This work contains an analysis of web-based HQtronicas. The analysis focuses on the resources provided by the platform characterized by hypertext and multimedia. Each resource was analyzed taking into account the way in which it was used by the HQtronicas available on Internet and the basis of evaluation was the usability heuristics, principles that guide the development of digital products and lead to user satisfaction. The work investigates interaction between users and HQtronicas and explains resources and forms of application that contribute to user experience in a satisfactory way.
Item
Análise de viabilidade de um Sistema Produto-Serviço.
(2018-12-06) COSTA, Ana Luiza Cabral
O Sistema Produto-Serviço (SPS) pode ser entendido como um modelo de negócios fundamentado em uma mudança de paradigmas, onde um maior destaque é dado à relação entre produtos e serviços, estando estes atrelados. Contudo, essa transição trouxe o desafio de um pensamento diferente sobre como organizações precisam ser configuradas, avaliadas e gerenciadas. Há uma dificuldade em mensurar os ganhos e perdas com a implantação desse sistema, já que o SPS lida com valores tangíveis, mas também elementos intangíveis. A compreensão do SPS e os benefícios da implantação do mesmo podem fazer com que a negociação, entre uma instituição pública e uma empresa privada prestadora de serviço, por exemplo, seja a mais proveitosa possível. Apesar das premissas positivas apresentadas por pesquisadores do tema quanto ao SPS e o sucesso de empresas com essa implementação, algumas instituições possuem dificuldades para obter um desempenho satisfatório, evidenciando incertezas quanto à sua viabilidade. Desta forma, uma análise comparativa entre um SPS e um sistema convencional pode oferecer elementos que subsidiem esta discussão e estabeleça conclusões iniciais para estudos mais aprofundados no futuro. Portanto, o objetivo deste trabalho é realizar uma análise comparativa e estudar a viabilidade do Sistema Produto-Serviço no caso da Universidade do Estado do Pará, que possui atualmente implementado um SPS referente ao aluguel de uma frota de veículos, e também o sistema convencional de frota própria da instituição. Para tanto, foram executadas etapas de coleta e análise de dados, entrevistas, validações, pesquisa de campo, entre outras. Foi concluído ao fim desta pesquisa que o SPS em execução na UEPA não é apenas financeiramente viável, indo, além disso, é benéfico em termos intangíveis para as pessoas que estão envolvidas em sua operação, acarretando também em produtividade para a instituição.;
The Product-Service System (PSS) can be understood as a business model based on a paradigm shift, where a greater emphasis is given to the relationship between products and services, being these linked. However, this transition has challenged a different thinking about how organizations need to be configured, evaluated, and managed. There is a difficulty in measuring the gains and losses with the implementation of this system, since the PSS deals with tangible values, but also intangible elements. Understanding the PSS and the benefits of implementing it can make negotiation, for example, between a public institution and a private service provider, as profitable as possible. Despite the positive assumptions presented by researchers about the SPS and the success of companies with this implementation, some institutions have difficulties to obtain a satisfactory performance, evidencing uncertainties as to its viability. In this way, a comparative analysis between an PSS and a conventional system may offer elements that support this discussion and establish initial conclusions for further studies in the future. Therefore, the objective of this work is to perform a comparative analysis and study the viability of the Product-Service System in the case of the Universidade do Estado do Pará, which currently has implemented an PSS related to the rental of a fleet of vehicles, as well as the conventional system of fleet of the institution. For that, data collection and analysis, interviews, validations, field research, among others, were performed. It was concluded at the end of this research that the PSS running at UEPA is not only financially viable, it goes beyond that, it is beneficial in intangible terms for the people who are involved in its operation, also leading to productivity for the institution.
Item
Concept Art para animação com referência nos pontos históricos da Cidade de Belém – PA.
(2018-12-06) COELHO, Erick Alexandre Neves
O presente projeto, visa a elaboração de um Concept Art para um curta de animação, com característica do gênero literário de terror, focando um local histórico/turístico da cidade de Belém como cenário para ambientação da história do Concept Art. Para o desenvolvimento do projeto buscou referencias bibliográfica referentes ao Design, Design gráfico, gênero literário de terror, animação e das características arquitetônicas da cidade de Belém do período da Belle Époque, para posteriormente utilizar da metodologia de Design, aliado ao processo de animação para chegar ao propósito final do trabalho.;
This project aims at the elaboration of a Concept Art for an animated short, with characteristic of the literary horror genre, focusing on a historical / tourist site of the city of Belém as a setting for the setting of the history of Concept Art. For the development of the project sought bibliographical references referring to Design, Graphic design, literary horror, animation and the architectural characteristics of the city of Belém from the Belle Époque period, to later use the Design methodology, combined with the process of animation to reach the final purpose of the work.
Item
Projeto de interfaces gráficas “APOCALIPSE V” - proposta de adaptação de interfaces do jogo de computador para dispositivos móveis.
(2018-12-06) SILVA, Sávio Nazareno Paixão da
Esta pesquisa propõe soluções digitais sob a ótica de metodologias do design aliada aos conhecimentos de usabilidade e jogabilidade ao desenvolver um conjunto de interfaces gráficas para dispositivos móveis atendendo a uma demanda de adaptação de um game educativo voltado ao ensino de parasitoses para crianças do oitavo ano do ensino fundamental do Colégio São Paulo em Belém, Pará. Desenvolveram-se através de pesquisas bibliográficas que trataram de conhecimentos científicos em jogos, suas definições, classificações e influências em aspectos comerciais, emocionais e psicológicos; de design de interfaces, ergonomia, usabilidade, jogabilidade e experiência do usuário, abordando a teoria do desenvolvimento de interfaces para jogos digitais. Além disso, introduz o estudo de caso ao apresentar as especificidades do contexto do Colégio São Paulo, o público alvo e o jogo digital “Apocalipse V” em sua versão para computador, além de análises técnicas e comerciais de possíveis concorrentes do mesmo, finalizando com as etapas criativas de confecção das interfaces gráficas adaptadas para dispositivos móveis. Estruturou-se e organizou-se sob as metodologias de Hsuan-An (2017) e Cybis, Betiol e Faust (2015), os quais viabilizaram resultados satisfatórios, alcançados através de testes de usabilidade com propostas de interfaces de baixa e alta fidelidade que possibilitaram aplicação de melhorias efetivas e alinhadas aos parâmetros definidos. A configuração final apresenta grande potencial de utilização no meio educacional e possibilidades de expansão em termos de jogabilidade, além de aprimoramentos inerentes à manutenção das tecnologias digitais.;
This research proposes digital solutions from the point of view of design methodologies, together with usability and playability knowledge, by developing a set of graphic interfaces for mobile devices, responding to a demand for adaptation of an educational game aimed at teaching parasitosis to children of the eighth year of a primary education at the São Paulo School in Belém, Pará. It was developed through bibliographic research that deal with scientific knowledge in games, their definitions, classifications and influences in commercial, emotional and psychological aspects; interface design, ergonomics, usability, gameplay and user experience, addressing the theory of interface development for digital games. In addition, it introduces the case study by presenting the specificities of the context of the São Paulo College, the target audience and the digital game "Apocalipse V" in its computer version, as well as technical and commercial analysis of possible competitors of the same, ending with the creative steps of configuring graphical interfaces adapted for mobile devices. It was structured and organized under the methodologies of Hsuan-An (2017) and Cybis, Betiol and Faust (2015), which enabled satisfactory results, achieved through usability tests with proposals of low and high-fidelity interfaces that enabled implementation of effective improvements and in line with the defined parameters. The final configuration presents great potential of use in the educational environment and possibilities of expansion in terms of gameplay, in addition to improvements inherent in the maintenance of digital technologies.