Bem-vindo a Biblioteca Digital de TCC!

A Biblioteca Digital de TCC da Universidade do Estado do Pará é um repositório criado para abrigar e disponibilizar a produção acadêmico-científica da UEPA. Nela estão disponíveis os trabalhos de conclusão de curso das graduações da UEPA, que agora podem ser consultados pela sociedade em geral.

 

Submissões Recentes

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Folhas volantes: projeto gráfico do livro 8 lendas paraenses
(2025-06-12) CARVALHO, Raissa Maria Ferreira Feio
O presente Trabalho de Conclusão de Curso teve como objetivo o desenvolvimento do projeto gráfico do livro 8 Lendas Paraenses, produzido com base em narrativas escritas por alunos da Escola Estadual Augusto Meira, localizada em Belém do Pará. A proposta articula design editorial, cultura e educação, com foco na valorização da identidade regional amazônica por meio da materialização de lendas populares em um suporte impresso acessível e visualmente atrativo. A metodologia empregada combina abordagem qualitativa com procedimentos projetuais de design gráfico, baseando-se em autores como Matté (2004) e Munari (1981), além de referências culturais e visuais da região. O processo incluiu as etapas de problematização, pesquisa, análise, definição conceitual, modelagem e finalização do produto. O projeto contemplou estudos sobre formato, tipografia, grid, cores e texturas, resultando em um livro que visa não apenas facilitar o acesso à leitura, mas também promover o protagonismo juvenil e o fortalecimento da cultura amazônica. A iniciativa contribui para o campo do design editorial ao demonstrar como a comunicação visual pode atuar como ferramenta de preservação e difusão do patrimônio imaterial local.;
The aim of this Final Project is to develop the graphic design for the book 8 Lendas Paraenses, based on narratives written by students from the Augusto Meira State School, located in Belém do Pará. The proposal combines editorial design, culture and education, with a focus on valuing Amazon's regional identity through the materialization of popular narratives in an accessible and visually attractive printed material. The methodology used combines a qualitative approach with graphic design procedures, based on authors such as Matté (2004) and Munari (1981), as well as cultural and visual references from the region. The process included the steps of problematization, research, analysis, conceptual definition, modelling and finalizing the product. The project included studies on format, typography, grid, colors and textures, resulting in a book that is designed not only to facilitate access to reading, but also to promote youth protagonism and the strengthening of Amazon culture. The initiative contributes to the field of editorial design by demonstrating how visual communication can act as a tool for preserving and disseminating local intangible heritage.
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Construção de método de adaptação narrativa para webtoon utilizando uma mesa de RPG. 2024
(2024-01-19) CARMO, Helyelson Mariano Barbosa
Este trabalho almeja explorar um método de adaptação de narrativas utilizando, com componente inicial, uma mesa de RPG (Role Playing Game) para o formato de webtoon, se baseando na cocriação. A abordagem qualiquantitativa e explicativa identificou os fatores determinantes na transposição dessas histórias, utilizando pesquisa documental e pesquisa com grupo focal. O método, considerado uma metamorfose, não se limitou à mera tradução, mas buscou enriquecer a experiência do público, envolvendo a colaboração dos participantes. A abordagem multidisciplinar foi crucial nesse processo, explorando o potencial das webtoons para oferecer uma estética dinâmica e interativa. O trabalho não apenas contribui para compreender a adaptação, mas também promove inovações narrativas, utilizando técnicas de Design para expandir as formas de contar histórias em um mundo visualmente conectado. O método aplicado revelou-se satisfatório, permitindo ao autor aprimorar sua bagagem na área e fornecer insights para futuros exploradores do design narrativo.;
This work aims to explore a method of adapting narratives using, as an initial component, an RPG (Role Playing Game) table for the webtoon format, based on co-creation. The qualitative-quantitative and explanatory approach identified the determining factors in the transposition of these stories, using documentary research and focus group research. The method, considered a metamorphosis, was not limited to mere translation, but sought to enrich the public's experience, involving the collaboration of participants. The multidisciplinary approach was crucial in this process, exploring the potential of webtoons to offer a dynamic and interactive aesthetic. The work not only contributes to understanding adaptation, but also promotes narrative innovations, using Design techniques to expand the ways of telling stories in a visually connected world. The method applied proved to be satisfactory, allowing the author to improve his knowledge in the area and provide insights for future explorers of narrative design.
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Identidade visual da banda de heavy metal mimesis
(2024-01-18) BRAGA, Vinícius Lopes
Este trabalho consiste na produção de uma identidade visual para uma banda fictícia de heavy metal que traz como temática discussões filosóficas a respeito do que se define como arte e seu valor. Justifica-se interesse por esses temas por entender que o design gráfico apresenta as ferramentas necessárias para disseminar a identidade de uma marca. Para tanto, a metodologia utilizada parte das etapas de projeto e de criação de uma identidade visual estipuladas por Bernd Löbach (2001) e por Alina Wheeler (2008), respectivamente.;
This work consists of creating a visual identity for a fictional heavy metal band that explores philosophical discussions about what is defined as art and its value. Interest in these themes is justified by understanding that graphic design presents the necessary tools to disseminate the identity of a brand. Therefore, the methodology used is part of the stages of design and creation of a visual identity stipulated by Bernd Löbach (2001) and Alina Wheeler (2008), respectively.
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Animação 3D: adaptação da lenda “Moça do Táxi” para reavivamento da cultura belenense
(2025-02-05) BARBOSA, André Weliton do Nascimento
O objetivo deste trabalho foi desenvolver um teaser de animação 3D baseado na lenda “Moça do Táxi”, da cidade de Belém, buscando reavivar as passagens entre gerações de mitos e lendas belenenses. O projeto incluiu o estudo do surgimento da animação e seus métodos de geração de movimento, destacando a evolução do 2D para o 3D na criação de histórias animadas. Foi realizada uma pesquisa de interesse com o público-alvo acerca de pequenas animações sobre lendas da região. A equipe, composta por dois integrantes, utilizou ferramentas de animação 3D, como o Blender, para criar roteiro, storyboard e cenário visando à posterior animação. Por fim, com base na metodologia de Mike Baxter, o trabalho resultou em uma pequena animação que incorporou conceitos de terror e tensão. O projeto demonstrou que é possível adaptar elementos da cultura oral e escrita da cidade de Belém para novos meios de comunicação, mesmo diante dos desafios técnicos e criativos envolvidos.;
The objective of this work was to develop a 3D animation teaser based on the legend "Moça do Táxi" ("Taxi Girl") from the city of Belém, aiming to revive the intergenerational transmission of myths and legends from Belém. The project included a study of the emergence of animation and its motion generation methods, highlighting the evolution from 2D to 3D in the creation of animated stories. A target audience survey was conducted to assess interest in short animations about regional legends. The team, composed of two members, used 3D animation tools such as Blender to create a script, storyboard, and setting for subsequent animation. Finally, based on Mike Baxter's methodology, the project culminated in a short animation that incorporated concepts of horror and suspense. The work demonstrated that it is possible to adapt elements of Belém's oral and written culture to new media, despite the technical and creative challenges involved.
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Liga dos super-mega vilões: desenvolvimento do pitch de uma série animada
(2016-11-28) BAGANHA, Maria Luiza Pimenta de Souza
Este projeto possui como principal objetivo a criação da bíblia de pitch de uma série de animação, documento gráfico utilizado para apresentação de ideias e captação de recursos para produção de obras animadas. Vê-se a importância deste trabalho, devido à escassez de estudos acadêmicos nacionais relacionados a este assunto. Utilizaram-se pesquisas bibliográficas e documentais para melhor compreender a relação entre design e animação, além do contexto histórico e contemporâneo do mercado de produção e exibição de animação, em escala global e nacional. Também foram realizadas pesquisas de campo e entrevistas estruturadas para melhor entender as necessidades e preferências do público-alvo do projeto, caracterizado tanto por crianças espectadoras, quanto adultos investidores. Baseando-se em metodologias de design em conjunto a etapas de geração de ideias e confecção de um pitch de série animada, procurou-se estabelecer as relações entre design e animação, confirmando a importância do trabalho do designer gráfico na área de pré-produção de projetos de animação.;
The main objective of this project is the creation of the pitch bible of an animated series, which is a graphic document used to present ideas and collect funds for the production of an animation project. The importance of this work resides on to the lack of national academic studies related to this subject. Bibliographic and documentary researches were used to better understand the relationship between design and animation in addition to the historical and contemporary context of the animation production market and its broadcast at global and national levels. Field researches and structured interviews were also carried out to better understand the needs and preferences of this project's target audience, characterized by both children viewers and adult investors. Based on design methods in addition to the steps described to generate ideas and make a pitch for an animated series, it was possible to establish the relationship between design and animation, confirming the importance of the graphic designer's work in the pre-production part of an animation project.