Pororok: concept arts de personagens para um jogo MMORPG representativo da Amazônia

dc.assuntoDesign
dc.assuntoDesign de personagens
dc.assuntoDesign de jogos
dc.assuntoMmorpg
dc.assuntoAmazônia
dc.assuntoRepresentatividade
dc.contributor.advisor1NAZARÉ, Brena Renata Maciel
dc.contributor.advisor1latteshttp://lattes.cnpq.br/8275738574121385
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0001-8994-411X
dc.contributor.coordenatorProcesso Seletivo da UEPA
dc.creatorCOSTA, Carlos Castilho Brito
dc.creator.latteshttp://lattes.cnpq.br/3286766285085963
dc.date.accessioned2025-03-24T17:20:22Z
dc.date.available2025-03-24T17:20:22Z
dc.date.issued2018-12-06
dc.description.abstractThe present work shows the development of character concept arts for a MMORPG game, that are representative to the Amazon. Thus, this research has an explicative approach, which is supported by experimental methods, where were applied design methodology complemented by techniques of character design in order to develop MMORPG characters that represent Amazon. For this, first, were understood the fundamentals of digital games and MMORPG type, in addition to the context involving Amazon’s representation in the digital games’ environment. From those, the research became aware of some stereotypes linked to the Amazon region, as well as the importance of representativeness in digital games for gameplay optimization and immersion in the narrative. Given the results, it was possible to conceive two characters of MMORPG inspired in the Amazon region, with the purpose of unveil its traditional practices and imaginary universe; where the potential for propagation of the Amazonian culture aimed at new audiences had also been identified.
dc.description.resumoO presente trabalho aborda o desenvolvimento de concept arts de personagens para um jogo de MMORPG, representativos à região amazônica. Assim, esta pesquisa possui caráter explicativo, o qual é amparado por métodos experimentais, onde aplicou-se metodologia projetual de design, complementada por técnicas do design de personagens; a fim de desenvolver classes de MMORPG representativas à Amazônia. Para tanto, inicialmente, se compreenderam os fundamentos dos jogos digitais e do tipo MMORPG; e também do contexto envolvendo a representação da Amazônia nos jogos digitais. A partir desta pesquisa, tomou-se conhecimento de alguns estereótipos vinculados à região amazônica, bem como verificou-se a importância da representatividade nos jogos digitais para uma otimização da jogabilidade e imersão na narrativa. Diante dos resultados obtidos, foi possível conceber duas personagens de MMORPG inspiradas na região amazônica, com intuito de resgatar os costumes tradicionais e o imaginário das lendas; onde nestas também fora identificado o potencial para propagação da cultura amazônica direcionada a novos públicos.
dc.description.sponsorshipUniversidade do Estado do Pará
dc.identifier.citationCOSTA, Carlos Castilho Brito. Pororok: concept arts de personagens para um jogo MMORPG representativo da Amazônia. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Universidade do Estado do Pará, Belém, 2018.
dc.identifier.urihttps://bibliotecadigitaldetcc.uepa.br/handle/riuepa/551
dc.language.isoLíngua Portuguesa
dc.rightsAberto
dc.subjectDesign
dc.subjectCharacter design
dc.subjectGame design
dc.subjectMmorpg
dc.subjectAmazon
dc.subjectRepresentativeness
dc.titlePororok: concept arts de personagens para um jogo MMORPG representativo da Amazônia
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso (TCC)

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