CAMPUS 05 - CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA (CCNT)
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Navegando CAMPUS 05 - CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA (CCNT) por Autor "ABREU, Izabelle Beltrão de"
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Item Entre o steampunk e as memórias da belle époque amazônica: uma proposta de design de personagens para jogos eletrônicos.(2025-06-10) MIRANDA, Andrew Garcia; ABREU, Izabelle Beltrão deEste trabalho propõe o desenvolvimento de personagens inspirados na Belle Époque, vivida em Belém do Pará, reinterpretada por meio da estética steampunk. A proposta visa promover uma representação visual crítica e simbólica das desigualdades sociais e culturais que marcaram o período, conectando passado e presente por meio da criação de personagens para jogos digitais. A metodologia aplicada é qualitativa, com base em Lakatos e Marconi (2021) e na estrutura projetual de Rocha (2023), dividida em seis etapas: definição do problema, coleta e análise de dados, criatividade conceitual, concept art, verificação e refinamento, e solução final. A coleta de dados baseou-se em painéis visuais que abordam arquitetura, moda e referências culturais indígenas. A análise interpretativa desses elementos orientou a criação de um universo ficcional distópico, marcado pela exploração de uma substância mágica fictícia, o Umaarau. O projeto resultou na construção visual de um protagonista e uma antagonista que simbolizam, respectivamente, a resistência ancestral e o poder da elite dominante. Através da modelagem 3D em estilo low poly e da composição de narrativas imersivas, o trabalho busca valorizar a cultura amazônica e fomentar o uso do design de personagens como instrumento de crítica social e de reconstrução histórica no contexto dos jogos eletrônicos.;This study proposes the development of characters inspired by the Belle Époque period experienced in Belém do Pará, reinterpreted through the steampunk aesthetic. The project aims to promote a critical and symbolic visual representation of the social and cultural inequalities of the time, connecting past and present through the creation of characters for digital games. The adopted methodology is qualitative, based on Lakatos and Marconi (2021) and the project design model proposed by Rocha (2023), divided into six stages: problem definition, data collection and analysis, conceptual creativity, concept art, verification and refinement, and final solution. Data collection involved visual panels addressing architecture, fashion, and indigenous cultural references. The interpretative analysis of these elements guided the creation of a dystopian fictional universe marked by the exploitation of a fictional magical substance called Umaarau. The project resulted in the visual design of a protagonist and an antagonist who symbolize, respectively, ancestral resistance and the power of the dominant elite. Through 3D modeling in low poly style and immersive narrative composition, the work seeks to value Amazonian culture and encourage the use of design de personagens as a tool for social critique and historical reconstruction in the context of digital games.