CAMPUS 05 - CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA (CCNT)
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Navegando CAMPUS 05 - CENTRO DE CIÊNCIAS NATURAIS E TECNOLOGIA (CCNT) por Autor "ALENCAR, Ana Paula de Abreu"
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Item Materioteca digital: o encontro do design thinking e UX design na construção de um site (acervo digital) para a Materioteca da UEPA.(2025-02-06) ALENCAR, Ana Paula de Abreu; SOUZA, Maria Aline Siqueira deEsta pesquisa aborda o desenvolvimento de interfaces para um protótipo de um acervo digital para a materioteca da UEPA voltado a alunos do curso de design e para pesquisadores. Pautou-se o estudo nas áreas do Design Thinking e UX design de forma conjunta, demonstrando o potencial de intervenção obtido com a convergência interdisciplinar. O projeto adota abordagem qualiquantitativa, objetivo expositivo e natureza aplicada. Foram utilizadas as metodologias do Design Thinking aplicado a bibliotecas (IDEO, 2017), Merino (2016) e Cybis, Betiol e Faust (2015) para definir diretrizes, etapas e ferramentas projetuais. A pesquisa permitiu angariar informações pertencentes à organização, público-alvo e concorrentes, para então analisar os dados de forma profunda para definir a estratégia de projeto e construir a arquitetura da informação para então, criar protótipos. Dessa forma, os objetivos do projeto foram atingidos, resultando em um protótipo de alta fidelidade passível de implementação futura, capaz de atender às necessidades do público-alvo de forma satisfatória.;This research addresses the development of interfaces for a prototype of a digital collection for the UEPA material library aimed at design students and researchers. The study was based on the areas of Design Thinking and UX design jointly, demonstrating the potential for intervention obtained with interdisciplinary convergence. The project adopts a qualitative and quantitative approach, expository objective and applied nature. Design Thinking methodologies applied to libraries (IDEO, 2017), Merino (2016) and Cybis, Betiol and Faust (2015) were used to define guidelines, steps and design tools. The research made it possible to gather information pertaining to the organization, target audience and competitors, and then analyze the data in depth to define the project strategy and build the information architecture to then create prototypes. In this way, the project objectives were achieved, resulting in a high-fidelity prototype capable of future implementation, capable of satisfying the needs of the target audience.