Projeto de interfaces gráficas “APOCALIPSE V” - proposta de adaptação de interfaces do jogo de computador para dispositivos móveis.

dc.assuntoJogos
dc.assuntoDesign
dc.assuntoErgonomia
dc.assuntoInterface do usuário
dc.assuntoUsabilidade
dc.assuntoJogabilidade
dc.assuntoExperiência do usuário
dc.contributor.advisor1NAZARÉ, Brena Renata Maciel
dc.contributor.advisor1latteshttp://lattes.cnpq.br/8275738574121385
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0001-8994-411X
dc.contributor.coordenatorProcesso Seletivo da UEPA
dc.creatorSILVA, Sávio Nazareno Paixão da
dc.creator.latteshttp://lattes.cnpq.br/4272280114338142
dc.date.accessioned2025-11-03T16:53:00Z
dc.date.available2025-11-03T16:53:00Z
dc.date.issued2018-12-06
dc.description.abstractThis research proposes digital solutions from the point of view of design methodologies, together with usability and playability knowledge, by developing a set of graphic interfaces for mobile devices, responding to a demand for adaptation of an educational game aimed at teaching parasitosis to children of the eighth year of a primary education at the São Paulo School in Belém, Pará. It was developed through bibliographic research that deal with scientific knowledge in games, their definitions, classifications and influences in commercial, emotional and psychological aspects; interface design, ergonomics, usability, gameplay and user experience, addressing the theory of interface development for digital games. In addition, it introduces the case study by presenting the specificities of the context of the São Paulo College, the target audience and the digital game "Apocalipse V" in its computer version, as well as technical and commercial analysis of possible competitors of the same, ending with the creative steps of configuring graphical interfaces adapted for mobile devices. It was structured and organized under the methodologies of Hsuan-An (2017) and Cybis, Betiol and Faust (2015), which enabled satisfactory results, achieved through usability tests with proposals of low and high-fidelity interfaces that enabled implementation of effective improvements and in line with the defined parameters. The final configuration presents great potential of use in the educational environment and possibilities of expansion in terms of gameplay, in addition to improvements inherent in the maintenance of digital technologies.
dc.description.resumoEsta pesquisa propõe soluções digitais sob a ótica de metodologias do design aliada aos conhecimentos de usabilidade e jogabilidade ao desenvolver um conjunto de interfaces gráficas para dispositivos móveis atendendo a uma demanda de adaptação de um game educativo voltado ao ensino de parasitoses para crianças do oitavo ano do ensino fundamental do Colégio São Paulo em Belém, Pará. Desenvolveram-se através de pesquisas bibliográficas que trataram de conhecimentos científicos em jogos, suas definições, classificações e influências em aspectos comerciais, emocionais e psicológicos; de design de interfaces, ergonomia, usabilidade, jogabilidade e experiência do usuário, abordando a teoria do desenvolvimento de interfaces para jogos digitais. Além disso, introduz o estudo de caso ao apresentar as especificidades do contexto do Colégio São Paulo, o público alvo e o jogo digital “Apocalipse V” em sua versão para computador, além de análises técnicas e comerciais de possíveis concorrentes do mesmo, finalizando com as etapas criativas de confecção das interfaces gráficas adaptadas para dispositivos móveis. Estruturou-se e organizou-se sob as metodologias de Hsuan-An (2017) e Cybis, Betiol e Faust (2015), os quais viabilizaram resultados satisfatórios, alcançados através de testes de usabilidade com propostas de interfaces de baixa e alta fidelidade que possibilitaram aplicação de melhorias efetivas e alinhadas aos parâmetros definidos. A configuração final apresenta grande potencial de utilização no meio educacional e possibilidades de expansão em termos de jogabilidade, além de aprimoramentos inerentes à manutenção das tecnologias digitais.
dc.description.sponsorshipUniversidade do Estado do Pará
dc.identifier.citationSILVA, Sávio Nazareno Paixão da. Projeto de interfaces gráficas “APOCALIPSE V” - proposta de adaptação de interfaces do jogo de computador para dispositivos móveis. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Universidade do Estado do Pará, Belém, 2018.
dc.identifier.urihttps://bibliotecadigitaldetcc.uepa.br/handle/riuepa/695
dc.language.isoLíngua Portuguesa
dc.rightsAberto
dc.subjectGames
dc.subjectDesign
dc.subjectErgonomics
dc.subjectUser interface
dc.subjectUsability
dc.subjectGameplay
dc.subjectUser experience
dc.titleProjeto de interfaces gráficas “APOCALIPSE V” - proposta de adaptação de interfaces do jogo de computador para dispositivos móveis.
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso (TCC)

Arquivos

Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
TCC - CCNT - SILVA, Sávio.pdf
Tamanho:
11.01 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.49 KB
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descrição: