Fauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror.
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Data
2016-11-28
Autor
MESQUITA, Eric Satoru Suzuki
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Editor
Resumo em português
O presente trabalho propõe-se a desenvolver dois personagens dentro do contexto de um jogo de terror usando como fonte de inspiração a fauna e flora amazônica. E para que este objetivo fosse alcançado foi realizado uma pesquisa bibliográfica acerca da do conceito do que é jogo, história e gêneros dos jogos eletrônicos, bem como uma ênfase nos jogos digitais de terror, design de personagens e seus processos e metodologias, sobre a fauna e flora como elementos de inspiração. E a partir disto foram desenvolvidas quatro personagens dentro do contexto dos jogos de terror sendo dois deles finalizados em 3d. O processo foi baseada na metodologia projetual estudada no curso de Design da Universidade do Estado do Pará aliada à uma metodologia específica de design de personagens. Os resultados foram satisfatórios e conseguiram expor um método para se utilizar a fauna e flora amazônica como fontes de inspirações para o design de personagens.
Resumo em língua inglesa
The present paper proposes to develop two characters within the context of a horror game using as a source of inspiration the Amazon rainforest's fauna and flora. To achieve this objective, it was realized a bibliographical research about the concept of a game, history and genres of electronic games, as well as an emphasis on the digital horror games, character design and its processes and methodologies, on the fauna and flora as inspiring elements. Thus, it was developed four characters within the context of horror games, two of them were finished in 3D models. The process was based on the design methodology studied in the course of Design of the University of the State of Pará allied to a specific methodology of character design. The results were satisfactory and they were able to expose a method to use the Amazon rainforest's fauna and flora as sources of inspiration for the design of characters.
Resumo em outro idioma língua indígena
Palavras-chave em português
Personagens,Jogos,Design,Fauna,Flora,Terror
Palavras-chave em língua inglesa
Characters, Games, Design, Fauna, Flora, Horror
Palavras-chave em língua indígena
Referência
MESQUITA, Eric Satoru Suzuki. Fauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Universidade do Estado do Pará, Belém, 2016.