Fauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror.

dc.assuntoPersonagens
dc.assuntoJogos
dc.assuntoDesign
dc.assuntoFauna
dc.assuntoFlora
dc.assuntoTerror
dc.contributor.advisor-co1SIMOES JUNIOR, Orlando
dc.contributor.advisor-co1latteshttp://lattes.cnpq.br/7196001293911948
dc.contributor.advisor1NAZARÉ, Brena Renata Maciel
dc.contributor.advisor1latteshttp://lattes.cnpq.br/8275738574121385
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0001-8994-411X
dc.contributor.coordenatorProcesso Seletivo da UEPA
dc.creatorMESQUITA, Eric Satoru Suzuki
dc.creator.latteshttp://lattes.cnpq.br/7384427156432994
dc.date.accessioned2025-12-04T14:09:08Z
dc.date.available2025-12-04T14:09:08Z
dc.date.issued2016-11-28
dc.description.abstractThe present paper proposes to develop two characters within the context of a horror game using as a source of inspiration the Amazon rainforest's fauna and flora. To achieve this objective, it was realized a bibliographical research about the concept of a game, history and genres of electronic games, as well as an emphasis on the digital horror games, character design and its processes and methodologies, on the fauna and flora as inspiring elements. Thus, it was developed four characters within the context of horror games, two of them were finished in 3D models. The process was based on the design methodology studied in the course of Design of the University of the State of Pará allied to a specific methodology of character design. The results were satisfactory and they were able to expose a method to use the Amazon rainforest's fauna and flora as sources of inspiration for the design of characters.
dc.description.resumoO presente trabalho propõe-se a desenvolver dois personagens dentro do contexto de um jogo de terror usando como fonte de inspiração a fauna e flora amazônica. E para que este objetivo fosse alcançado foi realizado uma pesquisa bibliográfica acerca da do conceito do que é jogo, história e gêneros dos jogos eletrônicos, bem como uma ênfase nos jogos digitais de terror, design de personagens e seus processos e metodologias, sobre a fauna e flora como elementos de inspiração. E a partir disto foram desenvolvidas quatro personagens dentro do contexto dos jogos de terror sendo dois deles finalizados em 3d. O processo foi baseada na metodologia projetual estudada no curso de Design da Universidade do Estado do Pará aliada à uma metodologia específica de design de personagens. Os resultados foram satisfatórios e conseguiram expor um método para se utilizar a fauna e flora amazônica como fontes de inspirações para o design de personagens.
dc.description.sponsorshipUniversidade do Estado do Pará
dc.identifier.citationMESQUITA, Eric Satoru Suzuki. Fauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Design) - Universidade do Estado do Pará, Belém, 2016.
dc.identifier.urihttps://bibliotecadigitaldetcc.uepa.br/handle/riuepa/717
dc.language.isoLíngua Portuguesa
dc.rightsAberto
dc.subjectCharacters
dc.subjectGames
dc.subjectDesign
dc.subjectFauna
dc.subjectFlora
dc.subjectHorror
dc.titleFauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror.
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso (TCC)

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