Bacharelado em Design - Belém
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Item Ludovico: criação de um jogo analógico voltado para crianças com síndrome de Down.(2016-11-02) AMORIM, Victor Williams Garcia deEsta pesquisa tem como objetivo a criação de um jogo de plataforma analógica que apresente uma experiência agradável e adaptada ao desenvolvimento da criança com síndrome de Down. De cunho crítico-dialético, essa pesquisa visita conceitos existentes no campo de design de jogos e desenvolvimento de indivíduos com a síndrome, objetivando o projeto ancorado nos principais aspectos desses temas. Foram levantados os principais conceitos referentes ao design de jogos e informações e contexto dos indivíduos com síndrome de Down. A pesquisa também apresentou a criação de um método de desenvolvimento de jogos que tem como foco a criação de jogos não-digitais, baseando-se e adaptando duas metodologias já existentes nesse campo de estudos. A pesquisa culminou no desenvolvimento de um modelo de acordo com as diretrizes propostas na metodologia - desenvolvida nos requisitos estabelecidos no projeto - que, por sua vez, foi submetido a testes de jogabilidade com crianças do público-alvo e com profissionais preparados para lidar com elas. Finalizando o projeto, foram feitas modificações e adaptações baseadas nos resultados dos testes que ajudaram a aperfeiçoar o produto final.;This research aims to create an analog platform game that presents a pleasant and adapted experienceto the development of children with Down syndrome. In Critical-dialectical nature, this research visits existing concepts in the fields of game design and development of individuals with the syndrome, aiming to project based strongly on the key aspects of these matters. This research raised the key concepts for the design of games and information as well as context of individuals with Down syndrome. The paper also showed the creation of a method in developing games that focus on the creation of non-digital games, based on and adapting two existing methodologies in this field of study. The research culminated in the development of a model in accordance with the guidelines proposed in the methodology – developed according with the requirements set out in the project -, which, in turn, has undergone gameplay testing with children’s audience, and professionals prepared to deal with them. To conclude the project, modifications and adjustments were made based on the test results and have helped to improve the final product.Item Liga dos super-mega vilões: desenvolvimento do pitch de uma série animada.(2016-11-28) BAGANHA, Maria Luiza Pimenta de SouzaEste projeto possui como principal objetivo a criação da bíblia de pitch de uma série de animação, documento gráfico utilizado para apresentação de ideias e captação de recursos para produção de obras animadas. Vê-se a importância deste trabalho, devido à escassez de estudos acadêmicos nacionais relacionados a este assunto. Utilizaram-se pesquisas bibliográficas e documentais para melhor compreender a relação entre design e animação, além do contexto histórico e contemporâneo do mercado de produção e exibição de animação, em escala global e nacional. Também foram realizadas pesquisas de campo e entrevistas estruturadas para melhor entender as necessidades e preferências do público-alvo do projeto, caracterizado tanto por crianças espectadoras, quanto adultos investidores. Baseando-se em metodologias de design em conjunto a etapas de geração de ideias e confecção de um pitch de série animada, procurou-se estabelecer as relações entre design e animação, confirmando a importância do trabalho do designer gráfico na área de pré-produção de projetos de animação.;The main objective of this project is the creation of the pitch bible of an animated series, which is a graphic document used to present ideas and collect funds for the production of an animation project. The importance of this work resides on to the lack of national academic studies related to this subject. Bibliographic and documentary researches were used to better understand the relationship between design and animation in addition to the historical and contemporary context of the animation production market and its broadcast at global and national levels. Field researches and structured interviews were also carried out to better understand the needs and preferences of this project's target audience, characterized by both children viewers and adult investors. Based on design methods in addition to the steps described to generate ideas and make a pitch for an animated series, it was possible to establish the relationship between design and animation, confirming the importance of the graphic designer's work in the pre-production part of an animation project.Item Cadeira Parauara: mobiliário inspirado no contraste rio e rua.(2016-11-28) REIS, Robson AranhaEsta pesquisa parte do desenvolvimento de um mobiliário inspirado no contraste sociocultural presente na região belenense, particularmente, a relação entre os ribeirinhos e os moradores da cidade. A pesquisa baseia-se em autores como Lia Krucken, Rafael Cardoso, Lucy Nyemeyer, e outros. A importância da valorização cultural em produtos locais e a semiótica por meio das significações dos signos e comunicação do produto ao consumidor. A pesquisa se deu pela investigação no bairro do Umarizal e a ilha do Combu por meio de conversas e imagens fotográficas, locais destinados para este trabalho, analisando o cotidiano dos moradores, a particularidade de cada cenário. A relação deles é mostrada através do mobiliário proposto, o resultado envolve desde o contexto histórico de surgimento da sociedade paraense, a questão social, as manifestações culturais e sua diversidade, agregando o rústico ao contemporâneo. Criando principalmente uma relação de pertencimento e uma reflexão a respeito desse contraste existente na região belenense que compreende entre o rio e a rua.;This research is based on the development of a furniture inspired by the sociocultural contrast present in the Belenian region, particularly the relationship between the riverside inhabitants and the residents of the city. The research is based on authors such as Lia Krucken, Rafael Cardoso, Lucy Niemeyer, and others. The importance of cultural valorization in local products and the semiotics through the meanings of the signs and communication of the product to the consumer. The research was done by the investigation in the district of Umarizal and the island of Combu by means of conversations and photographic images, places destined for this work, analyzing the daily life of the residents, the particularity of each scenario. Their relationship is shown through the proposed furniture, the result involves from the historical context of emergence of the Pará society, the social question, the cultural manifestations and their diversity, adding the rustic to the contemporary. Creating mainly a relation of belonging and a reflection on this contrast existing in the region belenense that comprises between the river and the street.Item O Imaginário infantil no desenvolvimento de uma linha de móveis domésticos.(2016-11-28) PINTO, Adriana RomeroEste trabalho aborda o desenvolvimento de uma linha de mobiliário doméstico infantil inspirado no imaginário das crianças. Inicia-se com um referencial teórico que embasa a pesquisa com informações acerca do imaginário infantil, da etapa dos rabiscos infantis, mobiliário doméstico e tendências para tal produto. Após a absorção de tais informações apresenta-se o projeto de produto que começa pela etapa informacional, seguindo para a conceitual, que culmina na coleta e análise dos desenhos e rabiscos, feitos por crianças de 2 a 4 anos, por meio dos quais gerou-se as propostas que foram escolhidas pelas mesmas crianças. Posteriormente tem-se as experimentações das proposta por meio de modelagens e protótipos, que possibilitam a última etapa do projeto, onde se tem as especificações de produção dos produtos. Como resultado obteve-se uma linha composta por quatro móveis doméstico que são funcionais e despertam o interesse das crianças por meio de suas formas, cores e funções.;This work deals with the development of a line of children's home furniture inspired by children's imagination. It begins with a theoretical reference that bases the research with information about the children's imagination, the stage of children's scribbles, domestic furniture and trends for such a product. After absorbing such information, the product design begins with the informational stage, followed by the conceptual stage, which culminates in the collection and analysis of drawings and scribbles made by children from 2 to 4 years old, If the proposals were chosen by the same children. Subsequently we have the experimentation of the proposals through modeling and prototypes, which make possible the last stage of the project, where we have the production specifications of the products. As a result we obtained a line consisting of four domestic furniture that are functional and arouse children's interest through their shapes, colors and functions.Item Fauna e flora amazônica como inspiração para o desenvolvimento de personagens para um jogo digital de terror.(2016-11-28) MESQUITA, Eric Satoru SuzukiO presente trabalho propõe-se a desenvolver dois personagens dentro do contexto de um jogo de terror usando como fonte de inspiração a fauna e flora amazônica. E para que este objetivo fosse alcançado foi realizado uma pesquisa bibliográfica acerca da do conceito do que é jogo, história e gêneros dos jogos eletrônicos, bem como uma ênfase nos jogos digitais de terror, design de personagens e seus processos e metodologias, sobre a fauna e flora como elementos de inspiração. E a partir disto foram desenvolvidas quatro personagens dentro do contexto dos jogos de terror sendo dois deles finalizados em 3d. O processo foi baseada na metodologia projetual estudada no curso de Design da Universidade do Estado do Pará aliada à uma metodologia específica de design de personagens. Os resultados foram satisfatórios e conseguiram expor um método para se utilizar a fauna e flora amazônica como fontes de inspirações para o design de personagens.;The present paper proposes to develop two characters within the context of a horror game using as a source of inspiration the Amazon rainforest's fauna and flora. To achieve this objective, it was realized a bibliographical research about the concept of a game, history and genres of electronic games, as well as an emphasis on the digital horror games, character design and its processes and methodologies, on the fauna and flora as inspiring elements. Thus, it was developed four characters within the context of horror games, two of them were finished in 3D models. The process was based on the design methodology studied in the course of Design of the University of the State of Pará allied to a specific methodology of character design. The results were satisfactory and they were able to expose a method to use the Amazon rainforest's fauna and flora as sources of inspiration for the design of characters.Item De Jane Austen a Carlota Joaquina: coleção de moda inspirada no neoclassicismo do século XIX.(2016-11-29) FERNANDES, Mariana Beatriz MarquesEste trabalho propôe a criação e produção de uma coleção de moda inspirada no neoclassicismo do século XIX como uma maneira de resgatar a importância da moda enquanto objeto de estudo de períodos artísticos e históricos, assim como a influência que os mesmos podem ter na confecção de peças contemporâneas. Através de pesquisas sobre o papel social do vestuário, sociedade de consumo e o modo de vida neoclássico e pós-moderno, este projeto de TCC busca solidificar a relação fundamental entre cultura, história e o ato de vestir. Para tanto, utilizou-se metodologias tanto de pesquisa como projetuais, além de acervos de museus, propagandas, obras de arte, literatura, cinema e objetos decorativos. De Jane Austen a Carlota Joaquina é uma tentativa de mostrar a relevância dos produtos que são produzidos e utilizados, em especial na moda, enquanto reflexo dos valores, desejos e necessidades de uma determinada comunidade, e como o conhecimento dessas relações pode mudar a maneira como as pessoas lidam com o que vestem.;This essay aims to create and produce a fashion collection inspired by Neoclassicism in the 19th century, as a way to highlight the importance of fashion as an object of study of artistic and historical periods, as well as the influence these periods might have on the development of contemporary pieces. Through researches on the costume social role, consumption society and the neoclassical and post-modern life style this TCC (Course Conclusion Essay) project intents to reinforce the fundamental relation between culture, history and the act of dressing. Therefore, it was used methodologies both for research and project purposes, in addition to museum collections, ads, works of art, literature, cinema and decorative objects. De Jane Austen a Carlota Joaquina is an attempt on showing the relevance of the products that are produced and used, particularly in fashion, as a reflect of values, desires and necessities of a specific community, and how the knownledge of these relations can change the way people face what they wear.Item Espaço Cultural Norteah: a riqueza do teatro paraense disseminada através do design de interiores.(2016-11-29) FEIO, Paula Thais CardosoAs manifestações performáticas, teatrais e culturais amazônicas carregam histórias, estéticas e simbologias únicas. Esta pesquisa reúne e investiga de forma sintetizada estas expressões, atrelando também conceitos essenciais como cultura, identidade, performance e cenografia; além de fornecer especial atenção ao referencial teórico específico de design de interiores, que envolve organização espacial, psicodinâmica das cores e acústica. O objetivo geral desta pesquisa é, portanto, relacionar e unir conceitos como cultura, performance e design de interiores através da intervenção em um espaço cultural. Tendo em vista que tal espaço deve ser voltado para as artes performáticas e outras manifestações culturais na cidade de Belém – PA. Para que o objetivo geral desta pesquisa fosse alcançado, também foram investigados os diversos centros culturais já existentes no Brasil e no mundo, assim como a história do teatro ocidental, nacional e regional. A monografia conta com a elaboração de uma identidade visual para a proposta de intervenção no centro cultural, além de utilizar também metodologias projetuais Bruno Munari (1981) e a assistência de outros elementos provenientes do design emocional.;Dramatic, theatrical and cultural amazonic manifestations carry unique history, aesthetics and symbology. This research collects and investigates in a synthetized manner these manifestations, while also providing special attention to interior design theories, which involve spatial organization, color psychology and acoustics. The main purpose of this monograph is, therefore, to relate and combine concepts such as culture, performance and interior design through an intervention in a collective cultural center. Always having in mind that such place should be devoted to the dramatic arts and other cultural manifestations in the city of Belém – Pará – Brazil. In order to achieve the main goal of this research, there was also an investigation concerning the history of western theatre, as well as national Brazilian and local theatre. This monograph also approaches the elaboration of a branding section concerning the cultural center and there is also the assistance of Bruno Munari’s (1981) methodology and some other elements derived from emotional design.Item Criação de identidade visual para o Aeroporto Internacional de Belém – Val-de-Cans.(2016-11-29) SOUZA, Beatriz CostaEste projeto teve como objetivo a criação e desenvolvimento de um projeto de identidade visual para o aeroporto da cidade de Belém, no estado do Pará, como modo de sintetizar a cultura local a partir de pesquisas a respeito da iconografia da cidade. O aeroporto de Belém carece de simbologias enquanto parte da cidade, ou seja, não possui muitos ícones ou aplicações gráficas dentro de suas dependências que o torne significativo no seu papel de porta de entrada para a capital. Deste modo, o projeto de identidade visual vem com este propósito, o de resgatar a regionalidade e aplicar a cultura paraense no ambiente de forma ainda que indireta, mas que possibilite a visibilidade e a notoriedade da cultura local para os que habitam a cidade e também para aqueles que a visitam. Adotando metodologia científica através de pesquisa bibliográfica documental unida a pesquisa de campo e público, o trabalho desenvolveu-se com base na metodologia projetual de Frascara (2004) unindo os resultados na concepção da marca e a identidade visual junto a seus respectivos conceitos, almejando representar a essência de Belém enquanto metrópole no contexto socioeconômico da região amazônica.;This final paper project had as an objective the creation and development of a visual identity project for the airport located at the city of Belém, in the state of Pará, as a way of synthetizing the local culture starting from researches regards the iconography of the city. The Belém airport lacks symbologies as a part of the city, which means it does not has many icons or graphic applications inside its dependencies that makes it significant in its role of entrance gate to the capital. Thus, the visual identity project comes with this purpose, of reclaiming the regionality and applying the paraense culture in its ambiences, even if it’s indirectly, but in a way able to bring visibility and notoriety towards the local culture for those who live in the city and for those who come as visitors. Adopting scientific methodology through documental bibliographic research together with field and public researches, the work developed based on the project methodology created by Frascara (2004), joining the results into the conceiving of the brand and visual identity alongside its related concepts, aiming to represent the essence of Belém as a metropolis in the socioeconomic context of the Amazon region.Item Sou Afro-índio Brasileirx: tradução de culturas híbridas em moda contemporânea.(2016-11-30) SANTOS, Isabella Brito dosA diversidade de referenciais do universo contemporâneo abre espaço para originalidade e inovação no campo de design de moda, o qual cada vez mais encontra usuários dispostos a consumir identidades diferentes. Seguindo essa nova lógica de consumo, a coleção de moda “Sou afro-índio brasileirxs” aborda temáticas híbridas presentes na pós-modernidade: afro-índio refere-se a cultura resultante da união de povos africanos e indígenas inseridos na região amazônica, “brasileirxs” a androginia de gêneros, cada dia mais presente na moda e no cotidiano. Tendo em vista, o objetivo de desenvolver, a partir da aplicação de metodologia projetual de moda, peças de vestuário que traduzam a pesquisa bibliográfica e de campo realizadas acerca dos assuntos. Obtendo como resultado uma coleção de influências híbridas destinada a indivíduos híbridos. Para quem deseja inovação, mas também liberdade para quebra de padrões, para os que buscam por autoafirmação por meio da expressão identitária que objetos de design podem representar. Assim contribuindo para um universo onde se respeite mais as diversidades e permita-se a liberdade de ser, expressar e vestir.;The diversity of references on contemporary universe opens space for originality and innovation in the field of fashion design, which increasingly finds users willing to consume different identities. Following this new consumption logic, the fashion collection "Sou Afro-Índio Brasileirxs" addresses hybrid themes present in postmodernity: Afro-Indian refers to the culture resulting from the union of African and indigenous peoples inserted in the Amazon region, "brasileirxs" about the androgyny of genera, each day more present in fashion and everyday, aiming to develop, from the application of fashion design methodology, garments that translate the bibliographical and field research done on the subjects . The result is a collection of hybrid influences aimed at hybrid individuals, those who desire not only innovation but freedom to break standards, and those who seek self-assertion through the expression of identity that design objects can represent. By the way, contributing to a universe where diversity is more respected and the freedom of being, expressing and dressing is allowed.Item Container social: design de interiores para habitação de interesse social em container no Município de Belém.(2016-11-30) PEREIRA, Lorrany da RochaApesar de sucessivos esforços governamentais para minimizar o déficit habitacional no Brasil, através de programas sociais de acesso a moradia, principalmente pelas famílias de menor renda, suprir essa demanda ainda está longe de acontecer. Diante disso, torna-se necessário ampliar propostas de soluções eficientes, para que as habitações de interesse social, não limitem-se a construções padronizadas, desconsiderando as particularidades do local de instalação e contribuindo com o descarte de resíduos ao meio ambiente. A utilização de containers como alternativa habitacional é uma solução eficiente para tornar essas habitações mais sustentáveis, com uma construção de baixo custo. É necessário que os projetos com estas alternativas habitacionais devam considerar as particularidades do meio ambiente que receberá essas habitações, principalmente quando falamos do Brasil, país com grande extensão territorial e variadas características, topográficas e climáticas. Este trabalho tem como objetivo principal propor um design de interiores e móveis para uma habitação de interesse social em container para o município de Belém, além de contribuir com referências para o desenvolvimento e ampliação de pesquisas nos assuntos abordados. O design de interiores possui ferramentas que podem favorecer a viabilidade dessa proposta, na construção de uma moradia digna.;Despite successive governmental efforts to minimize the housing deficit in Brazil, through social programs of access to housing, mainly by the lower income families, to meet this demand is still far from happening. As a result, it is necessary to expand proposals for efficient solutions, so that social housing, not limited to standardized construction, disregarding the particularities of the place of installation and contributing to the disposal of waste to the environment. Use containers as a alternative housing is a efficient solution to make these homes more sustainable, with a low cost construction. It is necessary that the projects with these alternative housing should consider the particularities of the environment that will receive these dwellings, especially when we speak of Brazil, a country with great territorial extension and varied characteristics, topographic and climatic. This work has as main objective to propose an interior and furniture design for a social housing in container in city of Belém, besides contributing with references for the development and expansion of researches in the subjects addressed. The interior design has tools that can favor the feasibility of this proposal, in the construction of a decent dwelling.Item Coleção revoada: joias inspiradas nos pássaros juninos de Belém-PA.(2016-12-01) FERREIRA, José Leuan MonteiroEste trabalho refere-se a criação de uma Coleção de Joias comerciais inspiradas no evento anual dos Pássaros Juninos e outros Bichos a partir de suas referências visuais e conceituais. Esta pesquisa foi realizada a partir de um estudo de campo com um estudo de caso, sendo observado o Grupo do Pássaro Junino Melodrama Uirapuru. A Coleção de Joias, intitulada como “Revoada”, foi definida para representar esta cultura popular, sendo concebida através de etapas, onde primeiramente buscou a compreensão sobre a área do Design de Joias, sobre Cultura Popular e sobre os Pássaros Juninos, de modo a utilizar essas informações para a concepção da coleção para posteriormente partir para o processo de geração de ideias. Este projeto visa a partir desta coleção, relacionar esses assuntos, assim como explicar um pouco mais sobre essa cultura popular que são os grupos de pássaros juninos e outros bichos, de modo que possam ser valorizados e representados através das joias.;This work refers to the creation of a Commercial Jewelry Collection inspired by the annual event of the Pássaros Juninos e outros Bichos from their visual and conceptual references. This research was carried out from a field study with a case study, being observed the group Pássaro Junino Melodrama Uirapuru. The Jewelery Collection, titled "Revoada", was defined to represent this popular culture, being conceived through stages, where first it sought the understanding on the area of Jewelery Design, on Popular Culture and on the Pássaros Juninos, in order to use this information for the design of the collection and then proceed to the process of generating ideas. This project, starting from this collection, aims to relate these subjects, as well as to explain a little more about this popular culture that are the groups of Pássaros Juninos e outros Bichos, so that they can be valued and represented through the jewels.Item RE.VER: sustentabilidade, lowsumerism e ética vegana no design de moda.(2016-12-01) PEREIRA, Luana Alice AlmeidaEste projeto refere-se ao desenvolvimento de uma coleção de moda feminina inspirada nos conceitos de Sustentabilidade, Lowsumerism e Ética Vegana como forma de promover o pensamento crítico do produtor e consumidor de Moda. A abordagem da pesquisa é de cunho explicativo, a qual respalda-se no levantamento de dados de pesquisas bibliográficas e documentais com o objetivo de expor a realidade nos processos industriais e ciclos de vida de seus produtos muitas vezes decorrentes de mão de obra escrava e descaso com os impactos ambientais ocasionados. O ato reflexivo compreendido nesta pesquisa cruza os conceitos de Design, Moda e Sustentabilidade inseridos na ascensão de novos hábitos de consumo consciente, neste caso o Lowsumerism e a Ética Vegana. Através deste projeto visa-se explicar, mostrar e difundir alternativas ligadas a essas novas formas de consumir: através da empatia; do coletivo; de boas práticas diárias de consumo. Sendo assim, a Mini Coleção RE.VER reflete as filosofias e mostra caminhos mais sustentáveis para produtores e consumidores alcançarem tais objetivos.;This project refers to the development of a women's fashion collection inspired by the concepts of Sustainability, Lowsumerism and Vegan Ethics as a way to promote the critical thinking of the producer and consumer of Fashion. The research approach is an explanatory one, which is supported by bibliographical and documentary researches data with the objective of exposing the reality in the industrial processes and life cycles of its products, often resulting from slave labor and neglect with the environmental impacts caused. The reflective act included in this research crosses the concepts of Design, Fashion and Sustainability inserted in the rise of new habits of conscious consumption, in this case Lowsumerism and Vegan Ethics. Through, this project aims to explain, show and diffuse alternatives linked to these new ways of consuming: through empathy; the collective; good daily consumer practices. Thus, the Mini Fashion Collection RE.VER reflects the philosophies and shows more sustainable ways for producers and consumers to reach such goals.Item O Livro de Vinícius: literatura para crianças com dislexia.(2016-12-02) SILVA, Athyene Cardoso Pinto daEste trabalho teve como objetivo estudar e aplicar conceitos de design editorial em criação de um livro infantil que atenda as necessidades educacionais no campo da leitura e literatura de crianças disléxicas. Foi realizado um levantamento bibliográfico sobre dislexia, educação brasileira e design editorial para definir requisitos para o projeto do livro. O produto final consistiu em uma literatura paradidática infantil para crianças com dislexia. O livro conta uma história metafórica de um menino chamado Vinícius que não consegue ler por conta de seu distúrbio, o título se chama “O Livro de Vinícius”. O produto foi criado para mostrar a estas crianças que a dislexia pode ser tratada e se pode conviver com ela normalmente. Os resultados revelam que é possível aplicar conhecimentos de design editorial em livros infantis voltados para as crianças disléxicas, trabalhando as necessidades específicas dessas crianças, de forma que as ajude a entender um pouco sobre suas dificuldades de leitura, escrita, fala e números, contribuindo em seus direitos mais essências que é: viver de forma justa, sem problemas de convivência, autoestima ou outras consequências geradas por conta da dislexia.;This work aims to study and apply concepts of editorial design in creating a children's book that portrays dyslexic children. For this, a bibliographic survey on dyslexia, Brazilian education and editorial design was carried out to define requirements for the design of the book. The final product was a children's literature for children with dyslexia, which tells a metaphorical story of a boy named Vinícius who can not read because of his disorder, a book called "The Book of Vinicius". The product was created to show these children that dyslexia can be treated and can coexist with it normally. This project allowed to apply editorial design knowledge in children's books aimed at dyslexic children, working the specific needs of this target audience, so that it helps them to understand a little about their difficulties in reading, writing, speaking and numbers, so that, Can live fairly, without problems of coexistence, self-esteem or other consequences generated by dyslexia.Item Desenvolvimento de interface gráfica para aplicativo móvel direcionado à localização e descrição de restaurantes da cidade de Belém.(2016-12-02) WAUGHAN, Evelyn Kelly da SilvaEste trabalho de conclusão de curso faz referência as pesquisas voltadas para o desenvolvimento de interfaces gráficas para dispositivos móveis (smartphones). Discorrendo sobre alguns temas principais como o design, a ergonomia, usabilidade, arquitetura da informação e a experiência do usuário para o desenvolvimento de interfaces dentro dos parâmetros de usabilidade e voltado para atender as necessidades do usuário. O projeto recebeu o nome de “Bora?”, onde a função principal é orientar os usuários, fornecendo a localização dos restaurantes com suas respectivas informações de forma simplificada e objetiva. As interfaces são direcionadas principalmente para as pessoas que estão em busca de lugar diferente para realizar suas refeições e ficar informado sobre o local e opinião de pessoas que já tiveram a oportunidade de frequentar, podendo refinar a busca através das opções de filtros disponíveis, além de buscar informações sobre os acontecimentos dos restaurantes que costumam ir, tendo a opção de seguir o estabelecimento, recebendo notificações dos lugares selecionados e divulgar evento sobre algum restaurante que faça parte da rede do aplicativo.;This course completion work refers to the research focused on the development of graphic interfaces for mobile devices (smartphones). Discussing some key themes such as design, ergonomics, usability, information architecture and user experience for the development of interfaces within the parameters of usability and aimed to meet the needs of the user. The project was named "Bora?", Where the main function is to guide the users, providing the location of the restaurants with their information in a simplified and objective way. The interfaces are mainly aimed at people who are looking for a different place to eat and be informed about the location and opinion of people who have already had the opportunity to attend, being able to refine the search through the available filter options, besides Look for information about the events of the restaurants that usually go, having the option to follow the establishment, receiving notifications of the selected places and to publicize event about some restaurant that is part of the network of the application.Item A Casa é quem eu sou: o paraense como influenciador do seu lar.(2017-05-22) CAMPELO, Yasmim CascaesEsta monografia está inserida no âmbito da área do design de interiores, e refere-se a elaboração de propostas de ambientes residenciais que tenham influências das relações socioculturais dos usuários, visando mostrar como é importante a relação entre homem e espaço, que não engloba apenas o aspecto físico, mas também o emocional. Assim buscou-se expor as influências que o design, sociedade e cultura possuem entre si. Através dos conceitos do design emocional procurou-se ressaltar a importância das relações socioculturais dentro do design de interiores residencial, que cria novos significados para os projetos. A pesquisa buscou reforçar a identidade entre usuário e espaço, dessa forma focou-se na cultura paraense para nortear a criação das propostas, explorando seus detalhes, elementos e significados.;This monography is inserted within the área of interior design, and refers to the preparation of proposals for residential environments that have influences of sociocultural relations of users, aiming to show how important is the relation between man and space, which does not encompass only the Physical aspect, but also the emotional. Sought to expose the influences design, society and culture have each other. Through the concepts of emotional design, it was emphasized the importance of sociocultural relations within residential interior design, which creates new meanings for the projects. The research sought to strengthen the identity between user and space, thus focused on the culture of Pará to guide the creation of proposals, exploring its details, elements and meanings.Item Design de interiores: uma proposta de ambientação para ala pediátrica do Hospital e Maternidade do Povo em Capitão Poço/PA.(2017-06-27) RODRIGUES, Marcos dos Reis; ANJOS, Nayanne Christinne Coutinho dosEste trabalho refere-se a uma proposta de ambientação para ala pediátrica do Hospital e Maternidade do Povo da cidade de Capitão Poço - PA. A pesquisa consiste em explorar conceitos sobre humanização, ergonomia, cor e cromoterapia para ambientes assistenciais à saúde, com objetivo de projetar um ambiente funcional e lúdico. Diante das experiências negativas e do estresse causados em ambientes hospitalares, o projeto propõe a criação de um leito pediátrico e uma brinquedoteca. Acredita-se que um ambiente planejado possa contribuir de forma indireta no tratamento dos pacientes auxiliando no processo de cura. O que se pretende é observar o interior do hospital e buscar soluções que aprimorem a organização espacial e funcional do ambiente, na criação de um projeto de interiores que proporcione bem-estar físico e mental aos pacientes e funcionários, além de melhorar a qualidade de vida de todos os envolvidos.;This research refers to the proposal of designing a pediatric ward in the Hospital e Maternidade do Povo, in the city of Capitão Poço - PA. This investigation consists in the development of concepts such as humanization, ergonomics, color and chromotherapy for health care environments. Facing the negative experiences and the stressing generated by these environments, this research proposes the conception of an interior design project for the pediatric nursery and a toy library. In fact, it is believed that a planned environment contributes indirectly to the treatment of patients’ healing process. The researchers observed the interior of the hospital in order to find solutions that may improve the spatial and functional organization for that environment, creating an interior design project which provides physical and mental well-being for those patients and employees, as well as improving the quality of life of everyone who is involved in that process.Item Coleção “A luz que nos guia”: joias sobre o Círio de Nazaré com ênfase na ergonomia para usuários com patologias degenerativas.(2017-12-04) GONÇALVES, Vivianne FerreiraO presente trabalho tem como objetivo criar uma coleção de joias ergonômicas, considerando os princípios do Design Universal, com o intuito de que pessoas que possuem dificuldades no movimento das mãos possam realizar um melhor manuseio das peças. Para isso, utiliza a metodologia projetual proposta por Munari (2008) em que na fase de análise de dados adota os Fatores Ergonômicos Básicos sugeridos por Gomes Filho (2010), e a partir deles são pontuadas as características presentes nas joias. Aliado a essa fase, foram realizadas entrevistas e questionários com designers, uma terapeuta ocupacional e uma portadora da doença de Parkinson para verificar quais as limitações do mercado e do público-alvo, para assim se chegar nos requisitos aplicados nos projetos de modo a torna-los mais ergonômicos. A etapa de criatividade se desenvolveu durante o Workshop de Joias de Nazaré 2017, promovido pelo Instituto de Gemas e Joias da Amazônia, em decorrência do tema visual e conceitual do trabalho ser o Círio de Nazaré, que resultou em um protótipo de um conjunto de joias.;This work has as a goal to create an ergonomic jewel collection, considering the Universal Design principles, with the intention of people who has difficulties with the movements of the hands to be able to perform a better handle of the pieces. For that, this work uses the projectual method proposed by Munari (2008) in which in the period of data analysis adopts the Basic ergonomic factors suggested by Gomes Filho (2010), and, by them are pointed the characteristics of the jewels. Allied to this part, some interviews are made with questionnaires to the designers, an occupational therapist and a Parkinson's disease patient to verify which are the market limitations and the target audience, to get on the requirements applied on the project on a way to make them more ergonomic. The creativity phase was developed during the Nazare jewel workshop in 2017, promoted by the gems and jewels institute of Amazon, decurring to the conceptual and visual theme of the work of being Círio de Nazaré, that resulted in a prototype of a jewelry set.Item Projeto de design de interiores em consultórios psicológicos da Unidade de Referencia Materno-Infantil em Belém-PA.(2017-12-04) KANZAKI, Vanessa Yukari; NEVES, Fernanda da RochaEste trabalho de conclusão de curso tem como objetivo a concepção do projeto de interiores dos consultórios de psicologia da Unidade de Referência Materno Infantil e Adolescente (UREMIA) em Belém-PA. Empregam-se os conceitos pertinentes da humanização em ambientes hospitalares, assim como da psicologia relacionada ao ambiente e às sensações nele despertadas, aos princípios do design de interiores. A partir dos resultados obtidos por meio de entrevistas e questionários com funcionários e usuários juntamente com o embasamento da fundamentação teórica, foram desenvolvidas propostas de projeto para o interior dos consultórios em questão, evidenciando a inter-relação do design com outras áreas de conhecimento. Procura-se demonstrar a importância do design de interiores como um instrumento para melhoria da qualidade de atendimento dos usuários dos consultórios de psicologia e dos profissionais que utilizam esses espaços, levan0do os benefícios de um ambiente humanizado para a realidade da Unid0ade de Referência, abrindo espaço também para possíveis futuros investimentos.;This bachelor dissertation has the objective of projecting the UREMIA’s (Maternal Infant Adolescent Reference Unity) psychology offices interior design in Belém – PA. Terms related to the humanization of hospital environments as well to the psychology associated with the environment and the sensations it may cause will be used, regarding the interior design principles. From the results obtained through interviews and questionnaires of employees and users, based on theoretical foundations, interior design projects were proposed to the present offices, emphasizing the interrelation between design and the other knowledge areas. The paper seeks to show the importance of the interior design as a tool to improve the quality of the customer service in the psychology offices, bringing the benefits of a humanized environment to the Reference Unity, while it may encourage future investments there.Item Coleção de moda praia: design diferenciado para mulheres que foram submetidas à mastectomia.(2017-12-04) SANTOS, Camila Teles; MENEZES, Tamires de SouzaEste projeto tem como objetivo o desenvolvimento de uma coleção cápsula de moda praia, inclusivo para mulheres que foram submetidas à cirurgia de Mastectomia. A abordagem da pesquisa é de caráter crítico dialético, pois foram analisados itens referentes a forma e uso das peças atuais e a relação com esse público vê as questões da moda praia, a fim de que fossem feitas propostas de novas soluções e mudanças. O projeto visa explicar, demonstrar e divulgar no Design de Moda, alternativas relacionadas a valorização da auto imagem das mulheres submetidas à Mastectomia, aplicando também os conceitos do Design inclusivo para a elaboração da coleção de moda praia de acordo com as suas necessidades físicas e também emocionais. A coleção reflete a personalidade de cada uma das entrevistadas, através das estampas de animais que expressam força, vida, coragem e motivação para vencer e projetou-se modelos desenvolvidos de acordo com a estética contemporânea.;This project aims to develop an inclusive beachwear capsule collection for women who was submitted to mastectomy surgery. The approach of the research is a dialectical critical character, because items referring to the form, use of the current tendencies and the relation with this public sees the questions of the beach fashion were analyzed, proposing changes and new solutions. The project goals are: to explain, to demonstrate and to disseminate, in the Fashion Design's market, alternatives related to the self-image of women submitted to Mastectomy, also applying the concepts of Inclusive Design for the elaboration a beachwear collection according to their physical needs and also emotions. The collection reflects the personality of each of the interviewed women, through the prints of animals that represent: strength, life, courage and motivation to win. New beachwears, inspired according to contemporary aesthetics, was developed.Item Redesign do encaixe externo de prótese para uma mulher amputada.(2017-12-06) MOREIRA, Amanda Gabrielly CruzAs próteses são produtos que geram grande influência na vida de quem as usa, sendo assim o mercado protético está em constante desenvolvimento, lançando a cada ano novas tecnologias e diferentes formas de melhorar as condições de vida de pessoas que muitas vezes são marginalizadas e até mesmo esquecidas pelos órgãos públicos. A acessibilidade e o conceito de inclusão social são os norteadores de projetos voltados para o desenvolvimento de próteses. Um dos grandes responsáveis pela eficácia na funcionalidade de uma prótese é um compartimento protético denominado encaixe. Elemento esse que pode ser tido como o principal componente de uma prótese, uma vez que ele é considerado a interface entre o membro residual e o meio externo, sendo um dos principais responsáveis pelo conforto e segurança de seu usuário. Nos últimos anos diversos tipos de sistemas foram criados para os encaixes externos, porém é percebido um padrão no desenvolvimento estrutural de tais sistemas, de maneira que outras funções do encaixe da prótese são pouco exploradas, como é o caso da função estética e simbólica; sendo assim, poucas são as variantes e opções que possam suprir as necessidades voltadas para essas funções. Essa carência relacionada a esse elemento das próteses tem como consequência uma menor identificação da pessoa que passou pelo processo cirúrgico da amputação com o produto, gerando insegurança, vergonha, rejeição e a não auto aceitação. Sendo assim, esse trabalho visa fazer o redesign de encaixes externos tendo como objetivo desenvolver de maneira integrada as funções prática, estética e simbólica desse objeto de estudo, uma vez que o bom desenvolvimento de tais funções vem a causar impactos mercadológicos, individualmente no seu usuário e coletivamente em sociedade. Tais expectativas mercadológicas se dão devido ser um projeto em que entende o encaixe protético através de uma visão diferente, explorando nesse produto todas as suas funções. Já individualmente, ele tem como foco estimular a auto aceitação, melhorando o bem estar do paciente e tendo como consequência uma melhor processo de adaptação. Por outro lado, essa auto aceitação gera como consequência a existência de pessoas que passem a assumir sua condição, agindo então como pontos de representatividade em uma sociedade que as marginaliza.;The prostheses are products that generate great influence in the life of who of those uses them, therefore the prostheses market is in constant desenvolment, releasing every year new technologies and different ways of improving the living conditions of people that are often marginalized and even forgotten by public bodies. The accessibility and concept of social inclusion are the guiding principles of projects for the development of prostheses. One of the largely responsible for effectiveness in functionality of a prosthesis and a protected compartment called a fitting. This element can be considered as the main component of a prosthesis, once which is considered an interface between the residual limb and the external medium, a main being one of the main responsible for the comfort and safety of its user. In the last years, several types of systems have been created for the external fittings, but it’s perceived a pattern without structural development of such systems, so that other functions of the prosthesis fitting are little explored. As is the case with the aesthetic and symbolic function; therefore, few are variants and options that can to supply the needs focused on these functions. This deficiency related to this element of the prosthesis has as consequence less identification of the person who underwent the surgical process of amputation, generating insecurity, shame, rejection and not-self acceptance. Thus, this work aims to redesign external fittings with the objective of developing in an integrated way the practical, aesthetic and symbolic functions of this object of study, since the good development of such functions causes marketing impacts, individually in its user and collectively in society. Such market expectations should be a project in which understands the prosthetic fitting through a different vision, exploring in this product all its functions. Individually, the product is focused on stimulating self-acceptance, improving patient well-being and as consequence in a better adaptation process. On the other hand, this self-acceptance generates therefore the existence of people, who come to assume their condition, acting as points of representation in a society that marginalizes them.